苹果在日本开放应用商店引入竞争
苹果公司宣布,将在日本市场允许第三方应用商店运营 ,并准许开发者绕开 iOS 系统自带的应用内购买机制,自行处理数字商品及服务的支付流程。这家 iPhone 制造商推行这些变革并非出于主动开放的意愿,而是迫于外界压力 —— 具体来说 ,是为了遵守日本已正式生效的《移动软件竞争法》(MSCA) 。
此次政策调整意味着,苹果应用商店的营收将再次因反垄断法规,在一个重要市场遭受冲击。此前 ,该公司就已需要遵守欧盟的《数字市场法案》(DMA),该法案要求这家科技巨头必须允许第三方应用商店入驻,并作出其他相关调整。
在美国市场,苹果则是因《堡垒之夜》开发商史诗游戏公司提起诉讼 ,被法院强制要求修改其应用内支付系统 。尽管法院并未判定苹果存在垄断行为,但裁定苹果必须赋予开发者选择权,允许他们通过自有系统处理支付交易。(这一判决在上诉后被部分推翻 ,相关细则目前仍在进一步商讨中。)
与以往一样,苹果在就日本市场的调整发布公告时警告称,第三方应用商店和支付渠道的开放 ,会为 “恶意软件传播、欺诈行为 、诈骗活动以及隐私安全风险 ” 开辟新路径 。为降低此类风险,苹果表示已与日本监管机构合作,推出了应用商店授权流程(即 “公证机制”) ,该机制旨在专门保护未成年人免受不良内容与诈骗行为的侵害。
苹果能够制定流程降低第三方应用商店的风险,这一事实表明,平衡开放需求与安全保障的技术方案其实一直存在。
和在欧盟市场的做法如出一辙 ,苹果设计了一套复杂的费率结构,力求在表面上遵守法律条文的同时,更大限度减少应用商店的营收损失。
当然,史诗游戏公司首席执行官蒂姆・斯威尼并未对此事保持沉默 。他表示 ,由于苹果对第三方应用内购买收取 21% 的费用,《堡垒之夜》仍不会重返日本的 iOS 平台。
斯威尼在社交平台 X 上发文称:“苹果今日本应依法开放 iOS 系统,引入竞争商店。但它非但没有坦诚履行义务 ,反而再次推出一套阻碍竞争、涉嫌违法的方案,公然藐视日本 *** 与民众 。苹果又一次作出了错误的选择。”
他还拿苹果与微软等其他游戏商店运营商进行对比,质疑道:“试想一下 ,如果微软要求来自蒸汽平台(Steam)和史诗游戏商城的所有游戏,都必须调用其商业监控接口,并将所有交易数据上报给微软 ,玩家和监管机构会掀起怎样的 *** 浪潮? ”
他接着补充:“苹果在日本宣布的新规,本质上就是这种行径。”
苹果指出,开发者需在 2026 年 3 月 17 日前 ,同意《苹果开发者计划许可协议》的最新版本,该版本包含了针对日本市场的新政策选项 。


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